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連續地看了幾個影片之後,陳聽泉感覺自己頭都大了。
要說到鑑寶,他絕對是專業人士,一個青銅器不管是商周的還是上週的,他都能一眼看出來。
可要說到遊戲的程式碼,他就完全不懂了。
這些影片中有著大量的專業知識,技術大牛們一個個的都在對著編輯器裡的程式碼瘋狂分析,即便有所解釋,也夾雜著大量的專業詞彙,懂程式的人或許還能聽懂一點,外行的話純粹就是聽天書了。
揉了揉自己的太陽穴,陳聽泉努力嘗試著歸納出這些影片的結論:
“所以……這遊戲的真結局確實不是程式碼寫好的,而更像是某種意外情況?”
沒想到這個問題糾結到最後,又進入了『機制派』與『BUG派』的爭論!
只不過相較於之前的所有遊戲,《心跳夢境》的這種爭論顯然來得更晚一些,也更激烈一些。
畢竟這次的bug隱藏得更深,即便是解包了遊戲,即便是看到了原始碼,也還是無從確認這到底是不是bug!
對於機制派來說,他們一口咬定這就是逆天堂故意的。
達成方式無非是透過刻意調教AI,來達成這一目的。以目前fake-AI的智慧水平來說,這還是有可能做到的。
至於理由很簡單:這種事情自然發生的機率太低了!
而逆天堂的動機也很簡單,大機率是為了炒作。
但很快,BUG派也對此進行了堅決的反駁。
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