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比如人造迫擊炮,就是利用火焰炸彈的衝擊力以及水元素的粘合能力而製作出來的一種遠端攻擊武器。
玩家先是用石頭以及各種雜物粘合成一個炸彈,而後使用火焰炸彈產生推力。
火焰炸彈有兩種,一種是直接扔出來的,還有一種是可以粘附在怪物或者物體上的活體炸彈。
這名玩家先把活體炸彈粘在雜物上,再用類似於“火彈”的方式產生強大的推力,讓這塊粘合起來的巨石飛出一道弧線,飛向遠方的怪物營地。
而後等它來到空中的時候,瞬間引爆上面的活體炸彈,來一場盛大的煙花!
那麼這玩意的殺傷力如何呢?
簡直是高得匪夷所思!
按說這有點沒道理,火焰炸彈自身的傷害都挺低的,為什麼這樣改造後的石頭殺傷力就高了呢?
因為這遊戲有著一套特殊的物理引擎。
玩家們都發現了,這遊戲中的物體明顯都是偏重的,尤其是粘合後的物體,重量更是有著顯著的增長。
假設一塊石頭的重量是1,那麼兩塊石頭粘合起來的重量不是2,而是3甚至4。
這顯然是因為系統把水元素粘合劑的重量也算進去了,因此才會出現勇者拿著長長矛步履維艱的情況。
這本身是個很糟糕的事情,讓玩家粘合武器受到限制,但由於物理引擎的存在,重量越高,產生的衝擊力越強,造成的傷害也就越高!
由於玩家用大量的石頭粘成了一顆炮彈,所以這顆炮彈在被火彈撞飛的時候,本身已經產生了極強的動能,而後在空中疊加活體炸彈的衝擊力,小石塊四散飛舞的時候,瞬間就產生了巨大的殺傷力。
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