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主展臺上,採訪繼續。
主持人顯然也是遊戲玩家,看完宣傳片之後,也感覺自己的熱情被充分地調動起來了,甚至就連採訪都多了幾分動力。
“顧總,莉總,剛才我們看完了《無盡幻想傳說》的宣傳片,真是讓人感覺熱血沸騰啊!
“雖然這次並不是逆天堂遊戲最擅長的寫實類西幻遊戲風格,不過這個偏卡通的風格看多了也覺得很順眼、很有代入感。
“尤其是這宣傳片中著重展現了角色的各種特殊能力,似乎飛天遁地、無所不能。
“包括我之前也跟幾位試玩過《無盡幻想傳說》的玩家交流過,他們普遍表示,這款遊戲的開局,比逆天堂之前所有遊戲的開局都要更加絲滑流暢,可以說是十分爽快。
“請問一下兩位,這次《無盡幻想傳說》是出於哪方面的考慮,才最終採用不同於以往遊戲的前期節奏設定呢?”
主持人同時問了兩個人,當然是希望兩個人都能發言,互相之間互補一下。
主持人眨了眨眼睛,有些疑惑。
主持人隱約感覺到似乎有些不對勁,又繼續問道:“那麼換個問題,《無盡幻想傳說》這款遊戲主打的玩法應該是各種元素之力的使用,對吧?那麼對於這些元素之力,顧總對玩家有什麼使用上的建議嗎?”
但是……
什麼叫因為有失誤所以造成了先苦後甜的結果?那不是你們故意設計的嗎?
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