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顧凡繼續解釋道:“在進入遊戲、選擇職業的第一時間,系統不僅會硬塞給玩家一個本職業的基礎攻擊技能,還會再後臺給玩家打上一個『職業標籤』。這個職業標籤與底層程式碼沒有太多關聯,但在一些特殊情況下,相關功能會對這個標籤進行檢測。
“比如,玩家找訓練師學技能的時候。
“可現在的問題在於……因為涅法洛爾這個boss的獨特機制,也同樣賦予了玩家職業標籤!這就導致原本遊戲中的雙重限制,都被攻破了!”
莉莉絲的大腦有些過載:“等一下!涅法洛爾為什麼會賦予玩家職業標籤?你說清楚!”
顧凡輕輕嘆了口氣:“這就要從涅法洛爾第三階段的這個點名機制說起了。
“看得出來,『點名』這個機制,是製作人在設計涅法洛爾這個boss時就想到的一個獨特機制,甚至可以說,就是為了這碟醋才包的餃子。
“但涅法洛爾作為第一個團本中的最終boss,它的設計本就比職業大改要更早。
“所以在最開始的時候,涅法洛爾並不能直接點名職業。因為那時候,玩家還沒有職業。
“為了完成點名的效果,製作人將機制設計成『涅法洛爾會根據玩家上一次對他釋放的技能來進行點名』。
“比如,上一個對他釋放過盾擊類技能的玩家,將會放棄使用盾牌;上一個用圖騰對他造成過傷害的玩家,將會插下各種圖騰反過來給他加buff。
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