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第254章 漂移提速

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眾人紛紛圍在蘇彤身邊,看她表演。

只見蘇彤嫻熟地控制著賽車,讓車身始終維持在漂移狀態,雖然是大直道,車頭卻始終指向右前方的四十五度角,一路漂著走。

而在過彎的時候,蘇彤會選擇繼續調整漂移的方向直接過彎,只不過成功率不高。

此時蘇彤只是掌握了漂直線的辦法,但對於過彎時的速度控制還沒能適應得很好,所以還是頻頻上牆。

不過她也並不氣餒,還是在一遍一遍地練習,尋找最佳的過彎速度。

當然,原本這遊戲在提速方面其實是兩個難題,一是初期的起步提速慢,二是中後期的提速太快,剎不住車。

初期起步提速慢這個問題,已經透過這種漂移提速的方式來解決了。

而中後期提速太快的問題,蘇彤也很快舉一反三、找到了解決方法。

那就是透過漂移來減速!

這個辦法的原理,其實還是利用了這遊戲中不正常的離心力。

當蘇彤需要減速的時候,就直接調整車輛的角度超過60度,甚至接近90度。

也就是說,此時車身基本上是純粹在橫著走,輪胎與地面的摩擦力達到最大。

如果在一般的駕駛遊戲中,這樣操作必然是瞬間spin,也就是車位甩出去、整個車掉轉一圈原地趴窩。

但《地獄賽車》中,車輛承受的離心力過於強大,所以只要控制住讓車輛不要甩尾,就還是會被離心力強行拖著走!

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