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莉莉絲愣了一下,隨即表情逐漸放鬆了下來。
嗯?好像顧凡說得也有道理。
這並不算什麼很嚴重的惡性BUG啊!
當然,如果站在程式角度來看,這肯定算是個標準BUG了,而對於莉莉絲來說,這個BUG確實會扣掉一些負面情緒,但其實無傷大雅!
在莉莉絲的設計中,《神棄之城》這款遊戲主要靠什麼產生負面情緒值呢?
表面上看是夏彌,但實際上是『無自由度』的玩法。
夏彌只是實現這個玩法的工具或者途徑。
在玩家治理神棄之城的過程中,夏彌扮演刁民代表不斷拷打玩家行為,自己處理事務又給玩家搗亂,最後還直接化身內鬼大義滅親……這些行為確實可以給玩家產生相當可觀的負面情緒值,但最重要的,還是遊戲本身玩法的單一。
玩家來玩《神棄之城》,期待的是透過不同的方式治理,可以給這座城帶來不同的結局,或者說是把城池發展成不同的形態。
比如,發展成純粹的惡魔之城,與天使大軍展開轟轟烈烈的戰鬥;又或者發展成天使之城、人間聖城……
但夏彌的存在完全限制了這種可能性,在她的干擾下,玩家根本就沒辦法按照自己想要的方式來發展神棄之城!
不按夏彌的方法來,夏彌就搗亂,偏偏玩家又無能為力,頂多倒反天罡嘴臭兩句給夏彌上上壓力,這種單一的玩法自然而然地就能產生很多負面情緒值。
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