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第535章 考驗

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在日本的軍事文化裡,偷襲佔有非常重要的地位。

這也和日本古代漫長的戰爭史有關。

在古代,小小的日本就能分成幾十上百個各種大名,然後打起仗來,規模上其實也就和村莊鬥毆相近,著這種規模的戰爭(其實我很不想用這個詞)中,一次成功的偷襲,往往就能決定大局。

所以,雖然不宣而戰呀,偷襲呀什麼的,說出去,有損形象,在國際上也許會造成形象-10的效果,在戰場上,弄得不好會造成敵方憤怒值+MAX的效果,但在戰爭規模不過是村戰,雙方能夠投入戰場的力量有限,人員普遍也就三位數,頂天四位數而且還沒有後備力量了的情況下,一次成功的偷襲,就可以直接把對手的血條清零。

這樣一來,形象-10的懲罰算個毛?反正戰爭勝利了天然有威望+50的獎勵,形象什麼的,毛毛雨啦。

至於敵方怒氣值+MAX,敵方都沒血條了,別說加MAX,加多寶都沒用了。

既然偷襲的效果這樣好,那不玩偷襲的自然就是傻帽了。

結果一來二去的打上幾百年,偷襲也就成了各位大名的習慣了,反正大家都是這樣打仗的,不這樣打仗的都死光了。

結果偷襲就成了傳統了。

於是,向俄國開戰的決定一作出,日本人立刻就開始熟門熟路的準備偷襲了。

而這次他們的對手——俄國佬偏偏又是個格外容易被偷襲的。

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