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豐年一聲令下,兩人同時點開“挑戰”的觸控鍵。幾乎是loading完成的瞬間,現場爆發出第一場尖叫!
“臥槽歐樂玩六鍵?這麼槓的嗎!”
“看不出來啊……”
“四鍵和六鍵差了1000多個combo,不說守住全連,偶爾差幾個的話,輕而易舉就能領先好幾百個combo。”
歐樂奮戰一夜的戰果沒讓人失望,《香榭麗舍的櫥窗》六鍵完美AC通關,APC判定雖然沒達到,但是比起四鍵通關的判定分數還是要高出一大截,如果接下來沒有勝過他的人話,說不定單項優勝就穩了。
隔壁組雖然也做到了AC,但是四鍵和六鍵的判定分數完全沒有可比性,少了分數少了combo,哪怕是全連成績也有些黯然失色了。
比賽並沒有想象之中的那麼艱難,但是也絕對不容易。
歐樂這種情況完全是個人勤奮練習而來的,接下來的隊伍裡也不乏為了追求更多的combo累積而臨時將四鍵改為六鍵的,但是誰都沒能做到歐樂那樣行雲流水完美通關,甚至還有因為不熟悉六鍵分佈而直接翻車的。
贏果一路看下來真的發現了不少因為“無力迴天”而消極應對的,站在他們的角度,這種情況不是不能理解。
七種遊戲裡除了架子鼓和鋼琴的模擬街機,最難的就是節奏高手。將最難的部分分給鐵定淘汰的練習生,一方面避免了自己成績難看,另一方面何嘗不是責任上的逃避?
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