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蘇澤沒玩過《陰陽師》,但也知道這遊戲挺火的,成為網易公司的一大經濟來源。
當他得到這個遊戲大禮包時,是挺意外的,但轉念一想,似乎又在情理當中。
這個系統似乎能夠捕捉到宿主的情緒。
比如在上一次,冰雪公主便處於追趕DQ的關鍵時期,系統的隱藏獎勵就是哈根達斯的全套製作配方。
這一次,不僅因為他的情緒波動一直想要鼓搗一個精品的手遊,還因為頁遊和小遊戲大獲成功。
在各種綜合因素的促使之下,才觸發了這個隱藏獎勵。
“呼……”
蘇澤默默地進行了一下深呼吸,這玩意可不是食品製作,有了配方透過反覆練習便可以成型。
遊戲策劃,還有美工,這玩意可沒有那麼容易上手的。
“想問下有模擬場景嗎?”他在心底默唸著。
“有!”
蘇澤又問:“我不需要學習程式設計吧。”
“從理論上說,遊戲的總策劃或多或少需要懂一點程式設計,這樣才更容易和那些程式設計師溝通。不過……”
“不過什麼?”
“如果你是以老闆的身份出任遊戲總策劃,那就另當別論了。即使不懂程式設計,手下員工也沒什麼好說的。”
“我的理解當中,遊戲策劃是遊戲開發的核心,負責編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節。”
“的確是這樣的,所以即使不用程式設計,你也需要學很多東西。”
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