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騰訊那邊的眼光果然毒辣,他們更看好《跳一跳》的前景,便將這個小遊戲的釋出日期往後延期了一段時間。
如蘇澤所預料一般,他們是在等《打飛機》降溫後,再推出這個小遊戲。
這段時日,湖畔工作室又陸續推出了幾款頁遊,市場反響平平,只能勉強保持住不虧損。
頁遊這玩意,有時候和相親一樣是看有眼緣的,許多玩家們還真不會去在乎品質和內容。
所謂期望不大,失望也不大。
市場反應平平,其實也在蘇澤的意料之中,也並沒表現出太多失望之色。
如今,他是一邊等著騰訊推出《跳一跳》,一邊督促著王博和他手下的團隊加緊時間完善《開心消消樂》的細節。
這款手遊被公司定義為益智類,它的宣傳工作已經逐步展開,並以中學生,以及大學生為主攻方向。
頁遊《藍月傳奇》,手遊《開心消消樂》,這是蘇澤在試水遊戲市場時,悄悄圈定的兩款遊戲,想要打一個漂亮的翻身仗。
記憶裡那些火爆的大型手遊,他不是不想涉及,但資金有限,研發團隊實力又不突出,蘇澤的心裡實在沒底。
這砸出去的錢,如果聽不到響聲,就意味著和倒出去的水一樣,完全白花了,所以他顯得十分小心謹慎。
在他的記憶裡,知道幾款影響深遠的劃時代手遊,如《王者榮耀》、《絕地求生》等等。
這些遊戲,他雖然淺嘗即止地玩過,但研發遊戲又是另一回事了,蘇澤很難將自己的思路告訴研發團隊,更不可能親自下場。
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