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首先,蘇澤不會去做大型的端遊,因為屬於端遊的黃金時代已經過去了,投入了數億的資金,最後血本無歸是大機率事件。
至於大型的手遊,如今硬體條件尚不完善,即使最高階的智慧手機都很難支撐,何況4G時代尚未開啟,網速和網費依然是橫亙在使用者面前的一座大山。
在綜合分析之下,蘇澤決定讓工作室以頁遊和趣味性的手遊為,不僅可以控制投入資本,還可以積累團隊的工作經驗。
他和王博交代的三個遊戲,除了《開心消消樂》的製作需要一定時間外,其餘2個算是挺簡陋的,幾天便可以搞定。
不過蘇澤有著自己的想法。
“這兩個小遊戲雖然挺簡單,但畫面必須要舒適,細膩,還有柔和。”
看著王博一頭霧水,他繼續說道:“畢竟網友玩這種小遊戲,眼睛會一直盯著螢幕,處於高度集中狀態。如果畫面粗糙,那實在太辣眼睛了。”
王博恍然地點點頭,對於老闆的意見深表贊同。
蘇澤又靠著腦子裡的記憶,跟他說了一些心裡大致的構思,以及特點。
“蘇總,放心。我爭取在2個月之內,將這3個遊戲製作出來。”王博信心十足地說著。
“嗯,也不用太急。如今的工作重心還是在《藍月傳奇》,雖然遊戲算不上精緻,但漏洞之類的各種問題要儘量避免。”
“好。”王博點點頭,又問,“對了,林副總那邊是不是已經在談代言合同了?”
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