事實證明,死宅的快樂非常簡單。
肝完了影片之後,安鈴在接下來的幾天時間裡忙於練級,有了“村好劍”的幫助,總算是趕著大部隊的末尾走出了新手村。
經過了好幾天的沉澱,玩家和工作室們發現了這款新遊戲所蘊含的巨大商機。
其中讓工作室以及個體戶職業玩家廢寢忘食的一點在於這個遊戲裡並不存在靈魂繫結的設定,玩家不論透過任務還是打怪掉落的任何道具都能自由地進行買賣,而在遊戲初期,大部分裝備的市場定價還未形成,總會有人傻錢多的土豪會為了一件可能再升幾級之後就要換下的裝備一擲千金。
至於沒有繫結的系統可能對遊戲帶來的負面影響,則並不在玩家們的考慮範圍之內。
把能賺到手的錢給賺了才是硬道理,事實上這一設定也直接造成了全民工作室的狂潮,因為玩家論壇上總流傳著某玩家花了幾萬甚至十幾萬購買了一件附魔裝備的傳說,這筆錢都能抵得上普通上班族好幾個月的工資了,對於尚處於學校的學生們而言,這更是一筆鉅款。
安鈴保守地估計了一下,如果能找到合適的冤大頭,“村好劍”的屬性至少也在六位數以上。
她自己之前在某手遊雖然就屬於重氪玩家,但那都是日積月累而成的,要是一次性拿六位數砸進遊戲,且不說她能不能拿出這麼多錢,這事要是讓她的老父親知道了,她多半就能去當太空人了。
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