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第九百八十四章 設計和試探和計劃

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怎麼樣的遊戲才能好玩?才能吸引無數的人去玩?

趙耀想了想,明白這是兩個問題。

所謂好玩,是個人的感覺,一百個玩家可能有一百種不同的喜好,對他們來說,好玩的標準是不一樣的。

而要吸引很多人去玩,那就和好玩的標準更不同了。

看看現在市面上遊戲營收的排名就能明白,最好玩和最多人玩的遊戲永遠不可能是一個,還有其他各種因素的影響。

所以趙耀想了想,就明白自己要打造的封印世界2.0,不應該是一個追求好玩的遊戲,而應該是一個追求最多人玩的遊戲。

“我的目標是全地球的人都玩這個遊戲,那就不能做成真正的免費遊戲了來吸引別人了。”

趙耀明白,如果他的目標只是拉幾千幾萬,甚至幾十萬人進遊戲玩,他完全可以免費提供遊戲機、伺服器等等東西來拉一批人去玩。

但如果目標是全球幾十億的話,那就必須有收費,不然就算是幾大強國聯手,要負擔這種支出,也將會遭遇極大的阻力。

“免費推廣是不可能的了,只能儘量降低成本,然後從內容上下手了。”

趙耀眯著眼睛想了想:“首先要加的內容應該就是……乳搖!”

“就是這樣,然後把老爺爺全都變成貓耳娘。”

趙耀想著想著,已經躺在躺椅上眯起了眼睛,看上去像是睡著了一樣,事實上則是連入了封印世界,開始自己設計、改造遊戲的計劃了。

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