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一棵樹。

淮之恆率先釋放了神聖光球術,一個直徑約兩米的光球向前衝去,骷髏們還沒觸及到它,頭頂上的血條“唰”的一聲跌落谷底,化作了一堆黑色的塵土隨風而去。

於是他們面前瞬間便被清出一條小路來。

很快三人便嚐到了非回合制遊戲的優勢,那就是完全不用擔心MP值會有消耗光的時候,只要等待技能冷卻度結束,技能便又可以使用了。

對於這樣的遊戲,什麼是最重要的?當然是戰鬥技能。

不過十分鐘,一百五十隻恐懼骷髏便被清除得乾乾淨淨,頂多在地面上留下一灘黑灰而已。

三人繼續往前走,結果剛循著標記來到下一個路口,新一波的恐懼骷髏又出現了。

【恐懼骷髏(3波,一波100只)】

——你要是敢五十隻五十隻地將恐懼骷髏的數目往上漲,世界啊……你就別怪他們翻臉了。

好在世界也沒有做的太過分,在他們穿梭枯朽森林的途中,總共遇上了十群恐懼骷髏,每一群的骷髏數目都停留三百隻到五百隻之間。

待他們抵達村莊時,已經是晚上六點了。

【恭喜你們在晚上七點之前抵達綠芽村,目前劇情偏離度:0%。】

出現了!每一場生存競賽中必然會出現的新名詞,區別就在於出現時間的早晚。

如果遵循著劇情走向前進的話,那麼劇情偏離度自然是越低越好,越低就越能讓他們及時發現應得的線索。

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