原本,到了四十級,最低等的骨靈應該是沒有太大的意義了,不過這項技能卻讓骨靈再次擁有了存在的意義,這附加的遲緩效果,只要擊中對方便會觸發,即便骨靈的防禦不足,擊中對方一次可能便會掛掉了。
但是這一次遲緩的效果,也足以讓展飛或者展飛其他的寶寶出手,對敵人落井下石,保持巨大的優勢,而只要不是敏捷型的對手,基本上骨靈都能夠擊中對方一兩次的。
如今的骨靈,就相當於一支移動的麻醉針了,無論是單挑還是群戰,都有著不錯的效果,而看完了骨靈,展飛又看向了新的木靈,同樣是提升到二十級,木靈的個頭再次長大了很多,足足有十米高了。
而木靈新增加的同樣是輔助技能,名為纏繞:釋放樹藤發起攻擊,樹藤攻擊範圍內左右角色敏捷下降百分之二十。
纏繞這項技能和遲緩又有所不同,遲緩能夠讓敵人在三秒鐘之內失去行動能力,而纏繞的話,並沒有這個能力,而且敏捷下降僅僅百分之二十,這一點也不及骨靈的效果,但是纏繞卻有著別的優勢。
只要樹藤並沒有被摧毀,那麼敵人的敏捷便會持續的下降,並不受十秒鐘的時間限制,而另外一點,纏繞是群體攻擊性的法術,能夠讓一定範圍內的敵人敏捷值全部下降。
從這一點上看,纏繞這項技能更適合面對一群怪物的時候,而遲緩的話則適合打boss所用,兩者各有千秋,都是極為實用的技能,而最後則是赤炎獸了。
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