辦公室的窗戶沒關,絲絲細雨順著風飄了進來,涼意撲面而來。
細雨飄揚,天色也比之前更暗了些。
正如辦公室裡一坐一站兩個年輕男人此刻稍顯低沉的心情。
連李澤都清楚‘獨佔’這兩個字將給《武神三國》帶來多大的優勢。
遠的不說,昨天《武神》那過分出眾表現就說明了一切。
國內手遊這個領域還真就沒有什麼大製作,在端遊很有實力的廠商全都在觀望中,連投注都沒有,更別說下場。
除了休閒棋牌類手遊,至今為止稍微突出點的手遊要麼是國外產品,要麼是小工作室的產品。
端遊、頁遊這兩個領域,三國類遊戲都快玩出花來了,比如從線下又搬到線上的三國殺就是其中翹楚。
手遊的三國類遊戲真沒人碰,或者就算有,現在也毫無名氣。
至少孫寶銀費心收集的資料中完全沒有相關內容,這也是溫良一舉將細分類別定在三國上的原因。
可是現在……
見溫良蹙眉沉思,李澤整理著思緒,濃眉蹙成小括號,邊凝思邊沉吟著說:“我們有先發優勢!”
“昨天我們透過各種各樣的方式,覆蓋式的讓網民群體中的遊戲玩家知道有《武神》這款手遊,玩法簡單不簡約,趣味性強,首創了很多有意思的東西,名義上第一個將三國類遊戲搬上手機螢幕。”
“僅一天時間,《武神》已經爬到了iphone端app store暢銷第九,下載數量上午就已經突破了12萬!”1
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