對於參與一款連半成品都算不上的手遊內測,10級應數班的人各有看法。
賈巨邊玩著半成品遊戲,邊說:“沒想到來參觀溫總的公司還能有內部遊戲搶先試玩,有點意思。”
旁邊有幾人附和:“確實,要不是今天來參觀,不定什麼時候才會玩到這個內部遊戲。”
“也是比較新奇的體驗,主要這遊戲的簡陋給了我們一種另類的體驗。”
他們都是外向型的同學,主要喜歡湊個熱鬧,打打醬油。
也有人在感嘆:“感覺溫總是給我們特地開放的參觀選項,這個手遊應該算是工程模型,現在我們看到的是成品專案最初開發階段的樣子,差不多也能看到正式推向市場所需要經歷的過程。”
“我也有這種感覺,現在的小橙書又有網頁版還有app端,最早也是這樣一個空架子吧,一點點才能搭起來。”
“光是這種流程來看,我就感受到了溫良說的那句‘創業不是人乾的事情’。”
“反正之前我那些不切實際的幻想直接被澆滅了,管中窺豹,方知天高地厚啊!”
梁婭萌身為班級‘知心大姐’,從旁接了話茬:“百聞不如親見,沒人能輕易成功是真的,不過溫總的經歷確實可以作為一份不錯的參照,起碼現在我們大概知道網際網路創業要走的歷程了。”
溫良偶爾也會出聲附和幾句。
他並不介意班上的同學們更深入的瞭解博浪。
雖然溫良沒有特地安排,純只是湊巧,但能透過這個簡單的例項,讓同學們瞭解線上專案在推出前需要熬多少步,也不賴。
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