在以往我們所經歷過的冒險旅程中,一個行蹤詭異、殺傷力巨大、並且還能使用各種技能有效控制敵人的刺客對於一場戰鬥的影響是巨大的,像這樣一個傷害輸出者在戰鬥中能力發揮的好壞,往往能夠決定著整場戰鬥最終的生死勝敗。
但這一次,情況並非如此:
儘管黑暗精靈刺客紅狼犧牲時的慘狀給我們留下了一場深刻的印象,但客觀地說,他的這一次死亡僅僅是在這一場戰鬥中意外出現的一段小插曲而已,既沒有影響到什麼,也沒有改變什麼。
要知道,刺客是個公認的十分極端的戰鬥職業,人們普遍認為這些行走在黑暗之中的陰影武士們是決鬥臺上的王者和戰場中的殺手,他們那突然爆發式的偷襲技能能夠在短暫的瞬間爆發出令人驚歎的殺傷力,如此驚人的威力往往使同等級的對手無法抵抗,甚至連反擊都還沒來得及做出就已經丟了性命。
然而當他們面對那些防禦力強勁、生命力或是耐久度長得令人髮指的強大對手——尤其是在副本區域中遇到的那些體型巨大的傢伙——時,這種突然爆發式的襲擊所造成的傷害根本不可能給敵人帶來致命的打擊,而這樣的戰鬥方式又往往缺乏足夠的持續力。每當一撥襲擊過後,刺客們迎來的必將是長久的等待和沉默。
因此,在面對這些對手時,一個刺客所作的貢獻往往不如一個同樣由遊蕩者轉職而成的劍客或是影賊。前者在拋棄了藏匿蹤跡的特殊技能後換來的是一種華麗而延綿的攻擊技巧,他在短暫瞬間所能造成的傷害或許不想一個刺客那樣高,但在相當長的一段時間裡,劍客可以持續不斷地使用他那敏捷優雅而充滿了危險的技巧向著對手進行一次又一次的打擊;而影賊在猥瑣偷襲的過程中發展出的一套陷阱技巧則不但能夠給對手造成沉重的傷害,更可以利用各種毒素和陷阱機關給敵人制造更多的麻煩。
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