當亡靈巫妖惡靈看見他的第二個對手邁上擂臺時,先是一陣錯愕,繼而露出了成竹在胸的輕鬆笑容,忍不住得意地向後揚了揚拇指,彷彿在戰鬥開始之前就已經贏下了這場決鬥似的,完全不把面前的對手放在眼裡。
他那傲慢的自信並非全無道理,因為出現在他面前的,既不是精擅各類冰系魔法戰鬥技巧的魔法師妃茵,也不是足以在召喚獸和遠端攻擊方面足以同他相媲美的馴獸師雁陣(他肯定不知道雁陣的三隻戰寵都完全無法勝任一對一決鬥的需要),而是剩餘的對手中唯一的一個身穿鎧甲、手持劍盾,明顯是靠一身蠻力與對手近身搏鬥的戰鬥職業者——戰武士。
當然了,我們都知道,那個人就是我。
儘管我們相信萬知萬能的至高神在創造我們所存身的這個世界時,完全是本著仁慈而公正的理念,將生存的權力與機會平等地分配給世間的生靈,但有時我們必須得承認,這世上確確實實天然便存在著一些無法抹殺的不公,就好像少許的水便能夠熄滅大片的火焰,一點光就可以驅散無盡的黑暗,一把利斧足以斬斷千百根木頭,而一塊金幣也總比一塊同樣大小的銅幣值錢一百倍。無論何時,自然選擇的天平似乎總是在往某一個方向稍稍傾斜著那麼一點兒,天地萬物從來都不是完全地平等。
即便是在與生死相關的戰鬥中,我們也總能夠看見這一規則的影子。在同等級別、同水平裝備的前提下,遊蕩者系的職業依仗著他們藏匿身形的技巧和突然爆發的殺傷力,成為了法系職業者天生的剋星;而對於鎧甲厚重生命充沛的近戰職業者來說,只要能夠挺過最開始的難關,防禦力脆弱的遊蕩殺手們就是任人宰割的羔羊。當身體孱弱的法系職業者面對那些身披重鎧的魁梧鬥士時,勝利的天平這時又將把更多的籌碼壓向前者的一側,各種施法者們那層出不窮的控制技巧將讓重鎧武士們舉步維艱,往往連對手的毛都沒有摸著一根就已經一命嗚呼。
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