隗辛是被班群的訊息提示給震醒的。
剛睡醒眼前還是模糊的,她從枕頭底下摸到手機眯起眼睛辨認螢幕上的資訊。
“《深紅之土》的首批內測玩家名單公佈了!”
“真的假的?”
“官網三分鐘前發的訊息[圖片]。”
“靠!誰這麼幸運?”
“第一批內測才一萬人?這可是全球範圍內選取啊,官方放出的名額也太少了吧!”
隗辛遲鈍地反應了一會兒,等瞌睡蟲跑走才想起她之前好像也在同學的攛掇下進行了遊戲內測資格申請,她在官網上隨便填了個問卷點了提交,那已經是十個月之前的事情了。
當時《深紅之土》剛出預告片,宣傳噱頭是“劃時代的全息遊戲,真實存在的第二世界”。
預告片爆出來一下子就吸引了全球玩家的注意力,遊戲的賣點則是自由探索的開放世界和多路徑的職業選擇。
並且這是一款賽博朋克與超凡元素相結合的遊戲,玩家既可以走科技路線成為全身機械義肢的改造人,也可以走超凡路線覺醒出各種各樣的奇異能力。
它基於現實又高於現實,虛幻中帶著無與倫比的真實感,彷彿和現實世界接軌。
而真正吸引隗辛的,是遊戲簡介最後兩句。
“光明總是會滋生黑暗,城市繁華的外表下總會隱藏著糜爛腐朽的一面。”
“相比金錢與權力,生存與死亡才是那個世界永恆的命題。”
既然簡介是這樣說的……那麼也許《深紅之土》除了賽博朋克風和超凡能力的賣點之外還添加了點黑暗的核心?
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