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雖然苦哈哈的埋頭工作。
但說實話,相對比相對比搞什麼金融,研究什麼學習,弄遊戲顯然就更有意思了。
當然。
前提是不是自己一天到晚敲程式碼。
至少此時此刻,雖然顧修的工作不少,但至少看著郵箱裡面,琳琅滿目的遊戲架構專案文案。
顧修感覺還挺悠閒。
有點像是閱卷老師一樣,只需要看看考生們交出了什麼答案出來,再從這些答案裡面。
找一些有意思的東西。
這其實並不會感覺有多累。
不過……
就是容易血壓飆升。
比如有人的遊戲架構,完全按照傳球的路線來走,甚至就連背景、遊戲機制、角色設定等等東西,都能夠看到傳奇的影子。
關鍵還不止一個。
講道理,這玩意說好聽點的是高度借鑑,說難聽點就是抄襲了。
最離譜的是,抄襲還抄不好。
傳奇確實大獲成功,但事實上在遊戲界中,這款遊戲能夠借鑑的東西並不多,甚至,還不如他們之前的頁遊能夠借鑑到的東西。
這算啥?
去其精華,取其糟粕?
關鍵類似這樣的還不少,這其實顧修可以理解,畢竟傳奇如今風頭依舊正盛,王座依舊穩坐。
他們想要模仿傳奇的路線,獲得一次成功,這本無可厚非。
但可惜的是,這幾個人有些缺乏獨立思考的能力。
顧修拿出筆記本,在上面寫下了這幾個人的名字。
他們以後,可以參加營運方面,學習借鑑別的優秀遊戲的運營模式,至於遊戲性創新,基本上指望不上他們。
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