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方珏從來沒有這麼渴望太陽系蟲洞系統的建立完善。
之前在十四號堡壘的時候還沒有這樣的想法,因為那時候人造蟲洞雖然已經實現了三十萬千米距離的構建,但那時的他認為這還需要很長時間才能真正投入實際使用。
所以那時候他不會產生這樣一個想法,但現在,這個想法在他腦海中揮之不去。
如果有完善的太陽系蟲洞系統,那無論是地球方面還是太陽系防線方面,抽調出一部分兵力前來支援,只需要幾個小時而已。
當然,這種情況下能夠快速支援的是未來預想中的太陽系蟲洞系統完全體,可以在整個太陽系每隔一段距離就搭建一條蟲洞,經過多次中轉就能到達任何一個地方。
不過這種事,現在也只能想想,如今離這裡最近的是土星基地以及天王星基地,任何一個離這裡都有五六個天文單位,要趕來至少需要三天。
太空作戰的戰場性質導致了交戰地點如果不是大規模堡壘區域,對於作戰雙方都是無險可守的境地,因此原本理應複雜的作戰模式反而趨於簡單。
絕對殘酷的正面作戰,這就是太空作戰有別於地面作戰的一點。
短兵相接後的交戰雙方沒有任何花裡胡哨的計謀,只有最為強硬的碰撞。
這樣的碰撞下,一切都是那麼殘酷,要麼全殲敵軍而活,要麼全軍覆沒而死。
至於對方接受不了傷亡而逃離,這樣的可能完全不會有,可以看出,這些觀察者文明造物已經沒有理智可言了。
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