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噗嗤,最後一個冒險者也被一劍砍翻在地,變成了兩截的馬賽克。
墨非走進軍營大廳裡,看著爆了一地的白板裝備心中一陣無語,這些玩家明顯都是慣犯了,身上連一件綠裝都不穿,用的全都是一身商店白板裝備,這樣就算死了也就消耗一點垃圾裝備而已,根本沒什麼損失。
而且冒險者是可以無限復活的,看來今天這場刺殺僅僅只是開始啊,行行行,你們夠會玩。
這樣一來,以後自己怕是永無寧日了啊,殺退這一波刺客可以,但人家可以無限復活啊,這怎麼搞?
不過這次刺殺倒是提醒了墨非,是時候把自己的掉落池給填滿了。
英雄和BOSS一樣,被冒險者幹掉也是會爆出裝備來的。
不過比起BOSS模板來說掉率要小得多,只有同位階BOSS的十分之一。
BOSS模板雖然強大,但相對的戰利品數值也更高,每死一次都要爆出大量掉落。
畢竟BOSS是專門給玩家推倒爆裝備的,而英雄卻是正義的夥伴,自然不能沒事爆出太多東西來,否則也別刷BOSS了,見天瞄著英雄下手就完了——除非是劇情殺,那樣就沒什麼好說的了,褲衩都能給爆出來。
如果不把戰利品池填滿,那系統就會隨即從玩家身上的裝備、技能中移除作為擊殺獎勵,這是最不能接受的,萬一把龍饗技能給爆出一本去,那可要心疼死了。
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