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王玄確實有激動的理由。
作為這個遊戲的GM,管理員,也是劇情的把控者,他最頭痛的一件事情就是他對遊戲劇情的掌控能力接近於無。
一切劇情的發展全靠給系統的原始劇本和系統的自動糾錯功能來完成。
本來有系統的管控,劇情按理說是應該能按照設定走下去的。
但玩家的大量加入卻給遊戲帶來了無數的不確定性,雖然給遊戲公司帶來了驚人的收入,但也讓整個遊戲的劇情變得越來越難以掌控。
玩家聚集的越多,可控性就越差,尤其是這種聯盟和部落之間的大戰,數十萬人當中,玩家差不多佔了三分之一,尤其是冒險者這種第四天災,簡直就是劇情管控的災難。
偏偏這個遊戲的機制是即時演算的模式。
雖然可以靠著利用系統修改遊戲規則來微觀調控,但最終能調控出個什麼結果來,他還真就完全沒譜。
此時這場大戰,他就完全不知道最終會變成什麼樣子。
要是冒險者真的爆種,一口氣又把部落給退回去,那可就壞菜了,黑暗之潮新資料片就又要推遲上線了。
萬一給部落打自閉了不往艾澤拉斯入侵了,那可就離了大譜了,真個遊戲劇情都將被顛覆……
所以才給冒險者價格虛弱的DEBUFF。
但是他也不敢太過削弱聯盟,萬一部落把聯盟給打敗了,然後一波平推,直接把聯盟的主力軍隊全部消滅,那同樣不符合他的預期。
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