佔不到便宜不說,還把前面的優勢迅速的葬送,再這麼打下去的話天平可就又要反過來往下壓了。
到時候有麻煩的可就不是混沌派,而是牧歌派的了。那樣的話牧歌派是不是也能再找一個突破口在反覆戰局呢?
你來我往的什麼時候是個頭?信心這東西放在“運氣”上面誰都不敢說“一定有”。所以牧歌派的決定也就不言而喻,很快便重新“找回”了和混沌派之間的那種默契。
打?不想打了。撤?那就大家一起罷手。
換作別的時間和場合,如今突然拿回優勢的混沌派或許還不願意罷手,多半會選擇與剛才牧歌派一樣的想法,邊打邊看,不介意自己一方繼續擴大優勢同時給對面來一下痛的。
可這裡是未知域,別看打了這麼久似乎還未有什麼古怪的突發狀況,可誰也不能保證這種“環境的平靜”能持續下去。所以拖不得。加上之前吃了不小的虧,再繼續下去也是在力有不逮。
最後的原因自然就是不遠處的劍冢遺蹟了。遺蹟表面的霧氣已經明顯有停止湧動的跡象了,一旦霧氣靜下來,那就表示遺蹟的壁壘徹底開啟,可以進出了。與其在未知域這種讓人心懸的地方拼殺,倒不如把注意力重新聚焦到遺蹟上面去。
於是重新“找回”默契的牧歌派並沒有被拒絕。兩邊很乾脆的開始逐漸收攏力量,從上往下,慢慢拉開距離。
雖然都不想跟對方說話,各自背後與對方的仇恨那都是化不開的。可關於遺蹟的分派卻不能不事先說清楚,沒個章程的話又必然鬧得不可開交,這對雙方的探索都不是什麼好事。而且也會埋下進入後的大隱患。
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