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第四卷 野區莽夫篇 第246章 正反面教學

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炸裂,太炸裂了。

這一波的操作,觀眾的心情起伏,比手術檯上的心電圖還要快。

抓人越塔,極限出塔的時候,就替他捏了一把汗。

然後又是被時光老頭抓,極限隱身躲平A,極限回血,極限閃現……

後面還有很多很多的極限,哥們,你隔著玩極限挑戰呢?

太離譜了!

“閻王:什麼東西,在我門口晃來晃去的?”

“這螳螂是怎麼個意思,死不了是吧?”

“這樣子秀我stk?”

……

觀眾們從呆滯中反應過來的,已經是滿屏刷六了。

這個遊戲,可以這樣玩的嗎?

解說也是瘋狂打臉,一次又一次的說螳螂死了,結果就是不死。

直接把解說對於這個遊戲的認知,都改變了。

操作,走位,時機把握,距離,卡視野,甚至連隊友的位置都掌握到了。

這樣的螳螂,用一個老掉牙的詞兒來說,真的是帥呆了,酷斃了。

而stk戰隊,此時很明顯,大勢已去。

一波直接死了三個人,前期的所謂優勢,丟失殆盡。

螳螂直接帶人打上一波小龍,經濟瞬間領先三千塊。

雖然說盧錫安用掉了閃現治療,但是是在對手的視野之外用掉的。

看不到,自然也就不會對沒閃的盧錫安有啥想法。

最多能算出來盧錫安用了治療,但是閃現的資訊肯定是算不到的。

這一點,讓盧錫安安穩發育了幾分鐘。

而螳螂的發育,stk戰隊已經擋不住了。

全場等級最高的,居然是一個打野。

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