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四月中旬,座談會結束已經有半個多月。
模擬世界,祖星,以趙成為中心,無數線條,向著四面八方蔓延著,而這些線條,有著一個又一個節點,每一個節點,都有一尊元神級數的怪物,被鎮壓在裡面。
早在數天前,趙成就攻克了一鍵聚怪的關鍵性難題,透過逆轉星門的系統,完成了反向傳送。
這裡面,其實最關鍵的,不是如何將怪傳送過來,而是鎖定怪的位置。
早些年,這個世界的人道聯邦,開拓星空,當距離的尺度抵達一定的境地,就算計算的再精準,但最後,也決計會存在不小的誤差。
要真可以在以宇宙為藍圖的情況下,精準的一毫一釐,這無疑是已經超越文明的技術上限了。
最早的時候,這個誤差甚至能以光年為單位。
而哪怕到了人道聯邦最鼎盛的時代,誤差也在幾千幾萬公里。
這也是憑空傳送的弊端。
是以星門,都是有兩座的,彼此之間相互給對方提供座標用。
對此,趙成選擇的解決辦法,是充分利用隔空取物的權能,他的隔空取物,大致分為兩步,一步是我尋思,尋思自己見到那個東西的地方,第二個就是取了。
這裡面,第一步的消耗很小,第二步的消耗很大。
是以,趙成將第一步和星門技術結合,以此解決精準定位的問題,第二步,就是將怪傳送過來了。
之所以是傳送過來,而不是當場殺死,卻是為了將傳送過來的怪作為電池,以達到一鍵聚怪的可持續發展。
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