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“這段時間好不容易存下來的246w經驗,這就一波燒得只剩3個w了,希望待會打完比賽領獎的時候,冠軍成就獎勵隨機得好點吧……”
身形一晃來到對戰中心個人休息室,苟耘還在想著自己一波梭哈燒光了全部經驗拉技能等級的事情,臉上滿是肉痛之色。
在回到人類文明之前,他身上一共還剩大概60w的經驗。
而經過這段時間以來,擊殺生命探索會的敵人、上門圖謀不軌的傢伙還有比賽到了區賽階段之後每晉級一輪都會隨之翻倍的相應經驗獎勵,足足賺了一百多萬經驗值,與原本的加在一起就是246w。
這兩百多萬經驗確實來得挺快的,可它花得更快!
由於各個技能到了後期所需的經驗都相當龐大,高、中、低三階技能之間的差距更是恐怖,苟耘也只能儘可能利益最大化,沒辦法做到盡善盡美。
尤其是高階技能提升提升所需經驗過於龐大,專項提升它們,反而會讓其他佔更大比例的技能等級偏低,很容易浪費了提升機會。
他最終選擇的方法是,儘量把技能提升平衡到每個提升機會的節省經驗值是高額且大致相同的。
他先把自己兩個經驗消耗相對較低的技能【念力】和【空間衝鋒】乾脆拉到了lv.10,並各自選擇了【精細操作】與【威力提升】的滿級強化。
這樣也就徹底杜絕了技能提升機會浪費在低階技能上的可能。
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