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除了這些,還有一個帖子熱度也很高,但側重點和上面有所不同。
這些玩家希望遊戲公司能開放遊戲暱稱,不要再讓副本場景裡的NPC稱呼自己本名了,雖然代入感很強,但總感覺怪怪的,尤其是部分在場景中被分配了“父母”的玩家對此反應尤為激烈,他們表示遊戲公司追求代入感和真實感沒問題,但應該將“玩家”和“遊戲角色”做出區分。
同時,另一批玩家也順勢就在這個帖子下提議,要求開放外貌修正系統,也就是輕度捏臉和改身高等等。
一方面是可以讓自己在遊戲中的形象更好看,另一方面則是在未來開放多人遊戲後,在一定程度上能起到保護玩家個人隱私的作用。
蘇明看著這些網友的激烈討論,有些感慨。
毫無疑問,深海遊戲大獲成功,僅僅上線一天不到的時間,熱度就如此火爆。
要知道,論壇裡的玩家只是一部分罷了,有相當多的遊戲愛好者仍然在場景繼續遊玩呢。
又刷了一會兒帖子,蘇明出去逛了一圈活動身體,然後簡單吃了點東西。
沒辦法,雖然外面很多東西都充滿了“科技與狠活兒”,但他實在懶得做飯。
吃完東西回家,蘇明沒有立刻開啟遊戲倉繼續遊戲,因為他今天還沒更新呢。
別忘了,他還是個網路小說作家。
不過這純屬愛好,他並不缺錢,在父母因職業病雙雙去世的那年,他除了患上超憶症之外,也獲得了一筆數字不小的理賠,即便他什麼都不做,也足夠他平穩的過完普通人的一生。
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