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幾近黃昏。
院子裡依舊在思維碰撞。
「…定格越流暢越辛苦,然後還得帥,這工作量真不小,大家得保護好自己的肝…」
石頭打預防針。
大家覺得這倒還好。
「又不趕工期,慢慢來唄,什麼時候有空閒了什麼時候做。」
周浩說。
眾人點了點頭。
定格動畫的好處就在這兒。
雖然很肝,但投入不大,不用請208,也不用請太多工作人員,幾個會做的人,商量著就能把這事兒辦了,但相應的時間成本就要高點,就跟點卡遊戲差不多。
「對了。」
周浩忽然想到:「拍攝的話,我們可以用拍攝建築的微調雲臺,這樣攝像機的運動就可以精準微調而且可控。」
石頭點了下頭。
他說了個軟體的名字,「這是一款拍定格動畫的軟體,它能把拍攝到的內容形成時間軸來進行實時預覽。另外,我們有機會的話,可以請專業的賽車運動員拍攝一組還原的短片,然後在這款軟體中對比著來,從而規劃人偶和賽車的運動路徑和加速度,這樣既專業,也可以讓我們少走很多彎路。」
石頭玩過定格動畫。
他知道,定格動畫最麻煩的就是一個細節的疏忽導致以秒為單位的的鏡頭推倒重來,而這幾秒的鏡頭,可能是一天,兩天,甚至一週的工作量。
另外。
他們還說到了佈景。
正在屋頂上課的老莫探頭說:「遠景的話用油畫。」
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