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【結局之一】:靈鹿(上)

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李澳茲聆聽著西弗斯頓的言辭,對方說的單詞如同流水一般從耳朵中穿過,但卻沒有留下一絲痕跡,他的心神早已轉移在眼前的世界,幽藍的雙眼死死盯著系統面板上的資訊。

【玩家】普萊爾的親自致信,顯然是有備而來。

從措辭來看,他不可能什麼都不知道,只是發現了資料變動,臨場發揮,試圖挽回最後的餘地。

普萊爾很少會親自下場,作為遊戲製作人和運營團隊的一員,沒有過多的干預遊戲程序,其實他做的已經很好了,說明他非常有職業操守——也有可能,是因為他作為【玩家】所必需的品質之一,就是這樣。

不是誰都能成為隱秘的一員的,不同的職業必需具備匹配的品質才行。

就比如他身上掛著的【鐵匠】,它所必需的品質名為‘堅定’,只有不論何時、不論對錯、不論任何外界輿論,都不可違背自己的初心之人,才能具備鍛造神兵利器,為社會盡忠盡職的鐵匠資格。

對於【玩家】來說,它的品質卻並不是‘歡愉’、‘享受’這種,而是‘體驗’,全心身投入每一項遊戲娛樂,競技比賽之中,竭盡全力,靜靜體會,不留遺憾。

隱秘側的晉升,並不是星淵側這般內卷、競爭的升級制度,而是重在感悟和改造自身。

這可能跟地球人的文化有關係,相比於只知道階級躍遷,為了成為神靈不惜一切代價的星淵,地球人更注重個人對家庭、民族、社會、國家、人類命運共同體的貢獻。

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