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整理著、整理著,夏多再次懷念起地球上的計算機,如果現在他能擁有一臺計算機,那該有多好啊!
不說其他,單是資料的錄入就能節省大量時間。
甚至於,那些奧術幾何學圖形,也不是不可以用地球上的計算機進行分析。
計算機的演算法根源上也可以追溯到人的思考模式,是人類按照自己的思考模式來設定演算法。
或許經過無數次迭代,已經比人類自身的思考模式複雜了無數遍,但本質依然不變。
最明顯的表現就是,一切演算法都可以理解,就算是再複雜的演算法,設計者之外的人只要願意去理解,就一定能夠理解。
再複雜的演算法應用實現過程,只要人類願意,同時有足夠的時間,就一定能人工得出同樣的結果。
某種程度上,計算機並不比人更“聰明”,它們只是計算得更快而已!
反過來,並不是所有的人類思考模式都能轉化為演算法,計算機也有其天然的限制,夏多穿越前,平行計算就是一種非常具有前景,但卻很難實現的演算法。
通常只能透過間接實現。
但分析奧術幾何學圖形並不需要很複雜的演算法,事實上夏多隻需要一個簡單的對比程式,讓他從海量資料中提取固定特徵的資料就可以了。
這樣經過反覆多維比對,就很容易建立一個簡單的關於探測訊號的資料模型,在模型之上分析更具有高屋建瓴的效果。
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