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甚至夏多還想到,根據通訊法器可加好友數的不同,將通訊法器分成基礎版、中配版、高配版、至尊版之類的等級,之後再對外觀做出相應的設計。
可以賣出各個等級施法者份相對應的理想價格來,達到精準收割的目的。
存放雙生印記是數量,其實對通訊法器的影響並不大,存一個還是存一萬個,都是“外掛記憶體”的問題,雖然通訊法器還沒有設計出來。
但夏多推測,只要不是真的存一萬個,法器之間,應該不會有太大區別,想要有所區別,甚至還需要人為地做出限制。
而最大的區別,或許就是外觀了。
這麼一想,夏多研究的更加澎拜了。
……
十天後。
時之塔,公共層,工作間。
夏多正凝神專注,施展【法師之手】控著懸浮在鍊金法陣上的液態秘銀,有種“三d列印”的感覺。
但其實,比“三d打壓”更簡單。
【法師之手】並非創造系的力場法術,以外力去限制秘銀的形態,而是一個變化系法術,直接控制物質本。
也因此,最終秘銀結構件的成型很大程度上都依賴於施法者的臨場發揮狀態,就算是夏多也不例外,如果一個不小心想歪了,就好像在做雕刻的時候手歪了一樣。
唯一不同的是,這裡可以反覆重來,所付出的無非是施展【法師之手】的精力。
不過夏多也有自己獨家的製作或者說加工技巧——
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