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正文 第242節

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那差不多「煉獄」的二級副本在裡面帶上一天半左右是一個小時的樣子。

和一開始判斷的出入不大。

也算正常。

正常一個初級副本大概在三到五天。

主城過去兩三個小時,比較合適。

玩家不容易有記憶斷層。

這種單人模式的出現,是為了讓玩家儘可能多鍛鍊自己的。

在遊戲的最後一分鐘,程野忽然茅塞頓開。

「煉獄」,不僅僅是篩選玩家,也是為了提高玩家的能力。

它所給的三次死亡機會,是為了讓玩家更好的去探索遊戲該怎麼過關。

就像曾經微生安跟他說過的一樣。

遊戲的解法,不會是單一的一種。

但很多玩家,並沒有意識到這點。

「煉獄」,是為了讓玩家明白這點並加以利用的。

遊戲一開始就給了兩種玩法,你是想累積更多的經驗,還是單純的想沖積分。

單人模式在弄清楚邏輯之後,刷積分就會變得很快。

很適合那些缺積分的玩家。

但三次死亡機會如果用在探索遊戲本身上,能帶來更大的價值。

可以讓玩家更好地理解副本是什麼。

這樣在正式副本的時候,會給自己帶來更多的生機。

魚和熊掌不可兼得。

就看玩家覺得哪個更重要了。

不過這只是程野的猜測。

畢竟單人模式並沒有強迫玩家們下副本。

所以願意進去的只有三種玩家。

一,特別缺積分。

二,想鍛鍊一下自己。

三,純屬好奇。

應該有相當一部分玩家是屬於第三種。

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