那差不多「煉獄」的二級副本在裡面帶上一天半左右是一個小時的樣子。
和一開始判斷的出入不大。
也算正常。
正常一個初級副本大概在三到五天。
主城過去兩三個小時,比較合適。
玩家不容易有記憶斷層。
這種單人模式的出現,是為了讓玩家儘可能多鍛鍊自己的。
在遊戲的最後一分鐘,程野忽然茅塞頓開。
「煉獄」,不僅僅是篩選玩家,也是為了提高玩家的能力。
它所給的三次死亡機會,是為了讓玩家更好的去探索遊戲該怎麼過關。
就像曾經微生安跟他說過的一樣。
遊戲的解法,不會是單一的一種。
但很多玩家,並沒有意識到這點。
「煉獄」,是為了讓玩家明白這點並加以利用的。
遊戲一開始就給了兩種玩法,你是想累積更多的經驗,還是單純的想沖積分。
單人模式在弄清楚邏輯之後,刷積分就會變得很快。
很適合那些缺積分的玩家。
但三次死亡機會如果用在探索遊戲本身上,能帶來更大的價值。
可以讓玩家更好地理解副本是什麼。
這樣在正式副本的時候,會給自己帶來更多的生機。
魚和熊掌不可兼得。
就看玩家覺得哪個更重要了。
不過這只是程野的猜測。
畢竟單人模式並沒有強迫玩家們下副本。
所以願意進去的只有三種玩家。
一,特別缺積分。
二,想鍛鍊一下自己。
三,純屬好奇。
應該有相當一部分玩家是屬於第三種。
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