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陳煥認為,一款成熟的遊戲,各個功能都要精簡,防止臃腫。
領域的能力,陳煥其實很期待,新來的能力確實很強力,但是能力2就成了擺設,除非隨著他的進階還有新變化,否則廢了大半。
不提這個,那麼自己的屬性就值得關注,沒有他想象中的增加許多屬性,卻也真的多了一個“風”。
假如進階四階後還能多出一個屬性,那就證明每一階只能增加一個。
但是屬性增加,無非是讓陳煥使用相關技能時更輕鬆,再沒有其他顯著變化。
根據陳煥一直以來使用技能的感受,發現如果技能和自己同屬性,那麼直接呼叫自身靈力即可,而不同屬性,需要經過一個轉化過程,讓技能消耗的靈力更多。
但是,擁有元素親和的話,可以無視上面一點,使用技能不僅快速,還十分省靈力。
元素親和就是比自身屬性更加高階的存在。
用已知條件來推測,那麼陳煥應該優先獲取超品技能,以此來獲得元素親和,而屬性只需要順其自然——總之,管他有沒有用,反正自己有,需要用時不必臨時謀劃。
另外,幾乎每隻蝙蝠都掉落聽力強化,陳煥也再次嘗試使用,結果還是不行,看來需要的身體素質比較高。
因為積累的數量非常可觀,陳煥就給蒼蝠使用起來。
灰色,白色以及藍色品質的聽力強化無法對蒼蝠使用,而紫色可以,意味著蒼蝠的聽力已經達到紫色級別。
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