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事實證明,當一把遊戲還沒開打前,遊戲者已經開始考慮輸了會不會丟人的問題時,那這把遊戲他大機率是贏不下來的。
小賽就是典型例子。
這小子開局以後滿腦子就只有上路那個帶著兩塊“大夾板”的黑哥奎桑提了,什麼整體局勢都顧不上了。
上來就和己方上來進行定向交流:
『狂野女獵手:上路,一級就開始換血,我打個紅2級就來。』
幾秒鐘後,上路鱷魚給出了回覆:
『荒漠屠夫:...沒必要吧?』
能玩到這個段位遊戲理解都不會差的,當前版本打野2級抓上絕對不是一個正常的路線,甚至是個很瘋狂的路線,因為人人都知道現在是個典型的下路決定勝負的版本。
2級抓上屬於是能抓到對面上路那還有得賺,什麼都沒抓出來那就是崩盤級別的虧,壓根就沒有什麼中間項。
『狂野女獵手:鱷豹組合可以的,成功一波上路就是無限越塔的。』
小賽給出了自己的論據。
這一次鱷魚玩家沉默了足足有十秒鐘,才給出後續的交流。
『荒漠屠夫:行吧。』
語氣很勉強,一眼就能感覺得到,但小賽不在乎,只要這上路聽話,他就挺滿意。
遊戲時間來到一分四十秒左右,豹女是個刷野比較考驗技巧的打野英雄,因此小賽也沒有頻繁切屏去看其他路的情況,只是透過小地圖上方的隊友血條來判斷各條線打得是否激烈。
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