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這次的比賽,在中途就已經不再是純粹的比賽了。
他們在空間戰場之中見識過更高一層次的戰鬥後,院與院之間的隔閡已經沒有那麼明顯了。
無論如何,他們最終的目的都是空間戰場的敵人,而在空間戰場上,純粹只由單一星戰院學員組成的隊伍反而更少。
對從空間戰場歸來的人來說,這樣的比賽,更重要的意義在於戰鬥本身,這對自己是很重要的歷練。
而其他未去過空間戰場的人,還是很在意比賽結果的,對此討論的也很熱烈。
而比賽結束後的第四天,星戰院的幾個老師忽然通知所有人,機甲武裝和鎧甲武裝個人賽的前三名,將兩兩組合打一場友誼戰。
這算是一場娛樂活動,並不是正式的比賽。連幾位選手都是臨時被通知的,讓他們內部商量,如何兩兩組合。
而這次,不是武力競賽,更像是遊戲。
其實只是讓大家放鬆一下而已,人的情緒不能一直緊繃著,崩得越緊越容易斷。
友誼賽的內容很簡單,兩兩成對,進行速度競賽。
他們會在三十公里外的一點放置一個打卡點,到那裡打卡,然後回來就可以了。
兩人組隊,只要一人打卡回來就獲勝了。
基地選擇的定位點相對安全,所以會有無人機跟蹤拍攝。
但是,無人機也會容易引來病變生物,所以,這也是一個需要注意的。
另外一點就是,三支兩人隊伍之間是可以互相干擾的,也就是說,完全可以由一人打卡,另一人干擾其他人。
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