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第五十七章 畫龍點睛之筆

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一想到這一點,馬寶林拍案叫絕。

想想之前自己做的遊戲,雖然都按照賴總的所有要求來執行了,也感覺內容也能跟賴總心中所想對上號了,但總感覺少了什麼關鍵性的東西。

原來的遊戲,說實在,馬寶林也找過別的員工玩過,大家玩過之後的感覺都非常不好,畢竟不管怎麼選擇,最後結局都是悲劇的遊戲,誰會喜歡呢!

而成就獎金,在大部分人的眼裡,也只是一個噱頭,避免玩家對公司破口大罵而已。

但賴總做出這些改動之後,一切都變得不同了。

“充值”系統的加入,看上去把遊戲難度的開關交給了玩家。

是待在舒適圈,選擇減輕遊戲難度,充值體驗富人的人生;還是走出舒適區,不經過風雨怎麼見彩虹?

最關鍵的是,當二週目被玩家們發現的時候,玩家們才會真正認識到這款遊戲不僅僅是一款遊戲。

選擇砥礪前行的玩家會嘲笑選擇走捷徑的玩家,這是必然的現象!

而在兩波玩家相互互噴的時候,第三類玩家結局的出現,會將事件推向最高潮。

當一二類玩家均成為失敗者的時候,99.99%的人才會開始思考這款遊戲的意義,思考人生與幸福的意義。

從而《人生模擬器》變為一款真正讓玩家思考人生的遊戲!

“賴總不愧是賴總!”

“隨手的兩筆改動,就是畫龍點睛!”

“原本以為自己能理解賴總的意圖了,現在看來,自己甚至連冰山一角都沒有觸及到!”

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