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綜合考量了一下,賴一鳴發現還有一個問題需要解決。
最初想要製作這款遊戲的目的一共有兩個。
第一是為了噁心玩家,破壞公司口碑,現在經過賴一鳴的調整,可以說是已經實現了。
經過賴一鳴的調整,遊戲的意外性大大提升,而且玩家玩到最後會發現,不管怎麼玩,都是一樣的悲劇結局,到時候遊戲評論區必然是一頓臭罵加上差評,公司口碑自然而然也會下滑。
而自己的第二個目的就是敗錢,之前也有說過,他打算在做宣傳推廣的時候給遊戲加入成就獎金的系統,只要玩家能獲得一定的成就,就可以獲得真實的現金。
但問題是,在系統的考量之中,一款產品可以為了促銷而投入成本,但是也要有盈利的地點。
《人生模擬器》本身不像《沉默寡言》這種大型網遊可以加入商城系統,它作為一個純單機遊戲,最大的盈利就是單獨購買。
但是賴一鳴又擔心,如果單獨購買需要價錢,玩家們會不會不買賬,不來玩這款遊戲,最終雖然這款遊戲虧錢了,但是公司口碑沒有下滑,《沉默寡言》這顆搖錢樹不倒。
賴一鳴想要設定一個盈利點,還得避開單機遊戲本身的價值,讓改後的《人生模擬器》有盈利空間,但絕不可能盈利,還得吸引人來玩,從而把錢虧出去。
否則之前所做的一切都白搭。
賴一鳴的目光掃過現有的所有成就。
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