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第二三二章 聚會

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大部分對戰鬥與職業有所瞭解的玩家都已經知道了那個概念——沒有最強的職業,只有最強的玩家。

當然,這本來是一句正確的廢話……不僅由於它牽扯到的數百門高深學科、以及無數種精深的戰鬥技巧,而且對於‘遊戲’來說,職業本身只是一種可以選擇的路線,不同路線決定不同發展方向,有的職業更擅長單打獨鬥,有的職業更擅長幕後協調,也有的職業更擅長輔助偵察……

所謂職業,簡直就像是在舊世界大學選專業一樣,你可以選金融,我可以學計算機,咱們都有光明的未來。

當然,也正如現實中一樣,光明的未來可能屬於金融和計算機,早幾十年可能屬於機械和土木,但畢竟時事變遷、今是昨非,不同職業在不同環境下確實有優劣之分。

就如同那些傳說中的‘傳奇職業’,名義上與普通職業差距不大,卻也因為上限顯而易見地更高,只要不是交給一個完全不適合的人去用,應該都能發揮出比普通職業更強的用途……區別也只是在於不同人的開發程度。

而這種基於開發程度的優劣,一方面當然在於學習速度與運用體驗,另一方面也同樣在於職業理解,以及所謂的‘構築’——

同一種職業並不是只有一種構築,就比如金融專業的學生可以去做會計、也可以去做基金經理,戰士職業可以學石膚術專注捱打,也可以掄起雙手斧當狂暴戰,不同構築意味著不同路線,雖然差距不一定很大,很多技巧與知識也都是通用的,但是因為核心不同、應用場合不同,相同職業也很可能會因為構築不同、在應用場合方面面臨巨大差異。

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