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“打擾了。”
許巖看到它,轉身就走。
畢竟這次來哥布林營地串門,想好了就是要不勞而獲,跟Boss死磕這種事當然是不可能做的。
當然,與此同時,許岩心中也另有感悟……
畢竟不同怪物的行為方式不同,雖然其他嘍囉被引走了,這哥布林騎士作為這片區域的Boss不會亂跑。
這是預料之中的情況,事實上這種使用火把吸引低階怪物的手法、一開始就是很多人為了分開行為方式不一樣的嘍囉與Boss想出來的。
現在許巖面對著獨身的哥布林騎士,某種意義上也是個好機會。
但很可惜,許巖打不過它。
打不過就不打了,畢竟這場戰鬥中,哥布林一方的地圖本來就是支線內容,甚至本來就不需要來。
一般人只要打敗入侵的哥布林巫師,然後在結束前的三分鐘內走馬觀花地繼續探索一下,戰鬥就要結束了。
許巖用了後世的常用技巧,把最後一隻哥布林留著不殺,趁此機會探索哥布林的領地,打的就是不勞而獲的算盤。
不過回頭離開的時候,許巖也在想了……
在神選遊戲當中,很多技能、路線與建築都是前期普通、但後期會逐漸發力的型別。
普通玩家更願意選擇這種——或許前期吃一點苦,後期能夠補償回來,也算是贏了。
但是許巖前世打拼六年,現在重生回來,他更看中眼前的東西。
後期發力的東西終究還是太晚,他需要的是眼前就能起作用的東西。
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