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162. 第二預選 騎馬戰

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其他選手也漸漸返回體育場,完成了4公里的賽程。

每一個選手的名次在他們到達終點線後,都會被顯示在體育場的大螢幕上。也就是說,每個選手都會在第一時間知道自己的名次。當然也就知道了自己到底有沒有成功晉級下一場預選賽。

前42名自然是慶幸自己能夠成功晉級,而排名在43以及之後的學生們,就只能為失去一次寶貴的機遇而黯然神傷了。

“中場休息時間結束,接下來,我們即將開始第二場預選賽。”

負責場內主持的午夜老師走到會場中央的臺子上,對後方做了個手勢發出訊號,與第一場比賽一樣,比賽專案同樣由輪盤“隨機決定”。

最終,輪盤的指標指向“騎馬戰”這一專案。

與華國高校運動會普遍舉行競技類專案不同,為了讓更多的學生參與,日本學校的運動會包括各種趣味性專案。二人三足、借物競走、騎馬戰等專案都是運動會的常客。

騎馬戰,基本的規則是由數量不固定的幾人組成“馬”,將單獨一人的“騎手”扛起。“馬”與“騎手”組成一個小組共同行動,必須保證騎手不落地。

騎手頭上綁有一根帶子,將其他騎手頭上的帶子,即獲得本次比賽的勝利。

“騎馬戰,這可怎麼辦,如果我和別人一起組隊的話,不管是當“騎手”還是當“馬”,都需要和隊友身體接觸。放電很可能沒有傷害到對手,反而傷害到自己的隊友啊。”

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