如果說精靈一方還在將其與帝國火器相比較時,賀歸才拿著羽扇的手已經微微抖動起來。
作為軍方代表,他感到背後汗毛都豎了起來。
這東西威力如何?射程有多少?這是他目前最想知道的問題。
不過單從靶子擺放在百步開外,並且一指厚的木板被打得碎片橫飛來看,它在殺敵效果上就已經不遜於弓弩了。
問題在於射速。
這連著響上幾十發是什麼概念?
假如它真像槍一樣可以隨身帶著跑,豈不是幾支靈活的斥候部隊,都能對敵人主力造成不小的威脅?
他深知戰場對決,絕不是看誰人多就一定能贏。
因為很大程度上,雙方根本摸不清彼此的數量和位置,這也是紙上談兵所難以體現的。沒人知道諸如“一場突如其來的遭遇戰會打到什麼程度才停止”,“堅持下去到底能不能贏”這類困擾無數將士的千古難題。因此當有一邊在單方面捱打,且很難進行有效還擊時,士氣就會瓦解得特別快。
這亦是伏擊戰特別容易以少勝多的原因。
但想要伏擊對手,就離不開山谷、密林、河流等特殊地形,對手只要不是雛鳥,也會對這些地點多加防備。
而有了這種武器,即使在平原上也能策劃出一場讓敵人單方面捱打、想還手卻無能為力的“伏擊戰”來。
這無疑會大大改變今後戰場的勢態。
“墨大人,此種武器能大量生產嗎?”賀歸才忍不住向墨雲詢問道,“一年裡可以配備給多少人使用?”
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