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第四十八章 無解發育,RNG中野的反擊

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職業聯賽裡,當選出女警、小炮這樣的英雄時,推塔就是重中之重,甚至比擊殺更加重要。

八分鐘推掉下路一塔……只能說是中規中矩罷了。

不過,RNG下塔一掉,EDG的節奏頓時就變了。

葉茲:“上路,換線。”

Mouse自覺去了下路,女警塔姆則是跑到上路繼續推塔。

換線有兩個好處,一是緩解上路對線壓力,二則是帶動推塔節奏。

什麼叫推塔節奏?

簡單來說,就是加速發育的同時,給予對面視野上的壓力。

畢竟,防禦塔不僅僅可以提供庇護,還能給自家提供較大的視野區域。

這一點,看小地圖就可以發現。

當一座防禦塔被推掉後,小地圖瞬間就會黑掉一片區域,這就是所謂的視野壓力。

原本,這部分視野由防禦塔提供,當防禦塔被拆掉以後,視野壓力就落在了英雄身上。

當然,有人會說我就不做視野,怎麼滴?

呵呵,職業賽場沒視野,能抓到你懷疑人生。

閒話休提……

雙方下路同時換線到上路,但劇情卻沒有發生任何變化。

女警拆塔,塔姆、皇子在附近保護。

一槍、兩槍……

只見,防禦塔的血量竟是以肉眼可見的速度開始掉落。

“好痛啊!”管澤元看的瞳孔一縮,驚道:“這女警怎麼點塔這麼痛?”

“防禦塔保護機制消失,女警發育又太好……”記得看著螢幕:“看女警現在的資料。”

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