<!--go-->
飛雷神之術有一個好處,留下標記的地方,只要查克拉足夠,都能夠瞬間到達;
但飛雷神之術又有一個壞處,沒有標記的地方,你只能看著,除非你能摸它一下,留下飛雷神術式。
說它強吧,沒有合適的術式標記,它比一般忍術還廢;但你要說它弱吧,不好意思,只要被印上了飛雷神術式,你就可以打出GG了。
所以第二代火影千手扉間和第四代火影波風水門為了解決這一尷尬的問題,延伸出了在苦無上篆刻飛雷神術式,將其運用到實戰中的天才設想。
可以大膽的想象,在資金充足的情況下,在戰鬥的場地丟滿飛雷神苦無,管他什麼人海戰術還是斬首戰術,戰場間無限穿梭的亞索見過沒?
遛狗強殺,一條龍服務拉滿。
當然,其中還有著一個相當嚴重的問題,這種無限的穿梭消耗的查克拉肯定不是一個小數目。
畢竟沒有藍怎麼釋放技能?
但鳴人表示,這一切都不是問題。
資金?無論是一身的實力,還是腦袋裡的高階封印術知識,都能很快的為他積累財富;
查克拉量?這對他而言,從來就不是問題。
他已經想好了,以後要是遇到那種打不過的敵人,直接飛雷神苦無洗地,穿插基礎攻擊點滿的平A。
只要對面有血條,他磨皮都能將其磨死。
自從將楔丸用查克拉金屬重鑄之後,鳴人對自己的普通攻擊,充滿了信心。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)