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藍灣別墅區。
暴雨在這一片格外的,狂風吹得雜草與垃圾都飛上了,這種天,正常人是不會出門的。
別墅的客廳,沉骸“看著”兩隻厲鬼毫無交集地錯身走,一隻去了二,另一,去了廚房。
暫時沒被發現……
他也鬆了一口氣。
可是他明確地知,這樣下去不行。
回過頭來,這場怪談從一開始就給出了兩種選,一是解開怪,二是贏得遊,成為最終的勝利者。
可現在,給出兩種選擇實在太奇怪了!
因為第一個選擇本就是所有怪談遊戲的第一選擇。
這根本就沒必要專程提出來。
解開怪,破解掉詛,從根源上讓其消,這根本不是遊戲要求……
有些遊戲要求有時間限,比如要在某個地方存活多少天。
又比如自己之前通關的那個終極遊,它的遊戲要求是……保持同一空間下的玩家數量為奇數。
這次的【糖果遊戲】也,它的遊戲要,明顯更傾向於第二條——贏得遊戲。
畢竟贏得遊戲相對於從根源上抹除怪談來,要簡單得多。
那它還非要在遊戲要求中寫入【解開怪談】做什麼?
這給了沉骸一種……想要隱藏什麼的感覺。
他不知道的,老玩家中流傳著一句話——開幕語中可能有生機的線,必然有錯誤的導向。
所,玩家們一般都只將它當作一個簡單的遊戲背景來,不敢深究。
畢,人的思維是一種很神奇的東,如果一不小心陷入了思維慣,直接被開幕語潛移默化地帶進了錯誤方向,就很難意識到自己的問題。
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