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在教給青登素振還有拔刀、收刀之法後,沖田今日便沒有再教青登別的新東西。
至於為什麼,沖田也有給青登做出過解釋——在目前還在打基礎的階段,若是一下子學習太多的東西,會揠苗助長,弊遠大於利,他讓青登今日先專注練習素振和拔刀、收刀。
不可一口吃成個大胖子——這個道理,青登自然是懂的,因此他沒對沖田的這個安排有任何怨言,規規矩矩地交替練習著素振和拔刀、收刀。
來來回回地做著枯燥、機械的練習,但青登卻並不感覺無聊或不耐煩。
倒不如說還正相反——他越練越覺得興致盎然。
究其原因,便是因為在“劍之逸才”的加持下,那種能感到自己在飛速進步的感覺,實在是太讓人上癮了。
為什麼前世的遊戲,這麼容易讓人上癮?因為遊戲的正反饋來得實在是太及時了。
打個怪,就能收穫到經驗值,然後看到自己的經驗條上漲,在升級後能用升級得來的點數來加強自身。
如此快捷且直接的正反饋,甩背單詞、背課文不知多少條街。
你認認真真地背單詞,結果到頭來卻還是沒有記住——這麼垃圾的正反饋,能讓人上癮才有鬼。
“劍之逸才”所帶來的強烈正反饋,讓青登像著了迷一般,一直待在試衛館裡苦心練劍。
青登就這麼在試衛館裡,從早晨……待到了黃昏。
……
……
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