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從下午一點,一直到兩點半,柳偉因為想上廁所,才從那種特殊的亢奮狀態中抽回神來,意識到貌似徐總還在這邊。
他連忙拍拍蔡皓嶼的肩膀,讓他回神,然後才跟徐行打了聲招呼,衝去衛生間,以最快的速度出去又回來。
這個時候,蔡皓嶼已經迫不及待的朝徐行追問策劃案中一些涉及不夠深的細節問題。
徐行一一回應,柳偉趕回來的時候,也立馬加入進來。
和徐行聊了一個下午之後,柳偉和蔡皓嶼都有些意猶未盡。
而且讓他倆覺得神奇的是,從徐總嘴裡說出來的這款遊戲,彷彿在還沒研發出來之前,就已經在徐總的腦子裡有了一個非常完整的形象。
很多柳偉和蔡皓嶼原先也並不覺得徐總能真的給出答案的問題,都被徐行一一解答的一清二楚。
徐總的這個策劃案,非常的大膽。
說是開放世界,但卻是手遊,而且還要加入氪金抽卡系統,偏偏在體驗上又要偏向單機,弱化社交聯機元素,並且沒有PVP,在主體方面只有PVE這一種戰鬥方向。
雖然需要氪金,但又得提供零氪也能順暢透過主線的體驗,不能在戰力上因為人物強度因素,卡住玩家的進度。
同時又得在開放世界探索的基礎上,著重強調劇情和人物的塑造。
並且還得多端互通,除了在手機上執行,還得兼顧電腦端和主機端……
這麼多的要素,單拎出來一兩項都是可以嘗試去突破的難關。
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