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“你真別說,徐哥這新遊戲還真不錯。”
下午一點鐘,閔行大學的行政樓1號廳,呂鵬友和簡嘉樹佔據了第三排正中間一個視野非常棒的位置。
此時距離座談會正式開始還有一個小時的時間,呂鵬友早早的拉著簡嘉樹吃完午飯就趕了過來,佔了位置後就開始打遊戲消磨時間。
原本他是在玩兒《百萬亞瑟王》,但想到今天天樞遊戲剛剛出品的新遊戲,貌似也是卡牌類遊戲。
但在下載下來後,讓呂鵬友覺得新奇的點在於,這遊戲說是卡牌遊戲,但遊戲畫面主要分為上下兩塊。
下面一塊是手上持有的四張卡牌人物,而上面卻是類似馬里奧那樣的橫版通關遊戲的畫面。
四個角色前後站立,隨著畫面不斷向前進攻,而關卡內的敵人怪物則從右邊源源不斷的冒出來。
卡牌人物的普攻和小技能的釋放全都是自動的,但在積攢滿了大招的能量後,何時釋放大招,時機都把握在玩家自己手中。
比如奶媽的大招不可能在卡牌人物滿血的時候直接放了,進攻型人物的終結類大招,最好是放在boss型的敵人身上。
這就為卡牌的戰鬥帶來的隨即的趣味性,也不再拘泥於一般卡牌的“回合制”概念。
呂鵬友也不是缺零花錢的主兒,稍微玩了一會兒,就已經往裡頭充錢氪金了。
旁邊的簡嘉樹沒他這麼閒,捧著手機檢視粉紅筆記的介面,瀏覽上面新的內容,順帶和微訊上的團隊成員交流最佳化的程序。
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