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晚上八點半的時候,大多數同事都已經陸續下班離開公司。
顏池醋還留在工位上,跟之前離開的徐年年告別後,就一直等在這裡。
不過她也不是沒事情做,最近龔奧的研發組剛完成了一套卡牌系統的構建,雖說目前的模彷痕跡還比較明顯,但好歹是能夠執行起來了。
顏池醋這會兒沒別的事情可做,乾脆就盯了一下卡牌系統的測試工作。
至於有關這款新的卡牌遊戲策劃方案,龔奧那邊已經從徐行手中拿到了,研發組的成員都已經看過好幾遍。
只不過,這款暫且名為《神話降世》的卡牌手遊,製作難度跟此前天樞遊戲的那些遊戲都不是一個檔次,加上臨近過年,龔奧也就沒有急不可耐的上馬推進研發。
徐行也沒讓龔奧著急。
他現在很清楚,隨著手遊的持續發展,尤其是手機的效能和4g網路的普及,未來的手遊會越來越朝著大型手遊的方向發展。
徐行雖然知道不少大火手遊的玩法和具體細節,但是設計到更深層次的東西,可就沒那麼容易被他複製了。
之前的水果刺客、秘境逃亡,主要是勝在獨特新穎的玩法上面,對遊戲製作者的要求不高。
如果是很成熟的遊戲團隊,一旦獲得了這種新穎的玩法點子,可能只需要幾個星期的時間就能迅速製作出來。
但是到了徐行想要模彷的《刀塔傳奇》這款遊戲這裡,雖然大多數人都知道,這款遊戲的精妙之處,就在於卡牌人物的操作,技能釋放,技能打斷等機制。
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